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涼宮熊貓的憂鬱(誤)
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作者:
冬眠中的熊貓
時間:
2012-9-25 02:33 PM
標題:
涼宮熊貓的憂鬱(誤)
地點:熊貓的竹林
怪物LV50級
僅一隻 (誤~)
* - 以下為正題
熊貓特別喜歡看奇幻。
歐美地區的像∼
像貓戰士、被遺忘的國度系列、魔獸爭霸與魔獸世界、黑暗破壞神等一系列的小說
其中魔獸爭霸-「部落之王」這部所描述的情感和劇情的牽動最讓我有言難喻。
日本的奇幻只有買忍法帖系列的(非火影)
如:甲賀忍法帖、伊賀、柳生等。
對於上述這些的人物與劇情產生的共鳴一直讓我大感驚異。
到底是怎麼一氣呵成連貫的,原本一直想以研究的心去閱讀,卻不知不覺間又變成瘋狂啃書的狀態在一兩天內把書給看完了。
*
最近熊貓隱隱約約感覺到自己的「缺點」。
早些日子我曾想寫出令人「大感」悲傷的故事。
(之後予人的感覺只達到淡淡的悲傷-#-咱太大意天真了,居然以為那種劇情會讓人難過)
我在想我的缺點是不是寫得不夠「深刻、深入」,總是「點到為止」,導致跳場頻繁。
因為我自己也覺得有個「點」不足。
我深深覺得得剋服這個點,我才能進化成超級熊貓人-#-
我所認知的寫文大概分兩種:
A.整體結構~泛指寫文的技巧,如起承轉軸
B.劇情~故事的呈現
但知道歸知道,我總是無法確定自己的故事是否具有起承轉軸的性質存在-3-
拿黑山貓來說好了~
第一集的故事名稱叫「靈魂陰影」,我打算分成三大"段":
年幼時期、巫醫時期、族長時期
年幼此部份預計共五大章節,合計約七至八萬字左右?!
在年幼篇我大概想先吸引人,所以基本要有:
1.世界觀
2.亮眼人物(最好有人有喜歡的貓或討厭的貓)
3.種族天性
主表達:
4.生為黑山貓的不平與悲憤以及身處此環境下的抗拒
我有寫出情緒,也希望角色的情緒和想法能感染讀者,使之感同身受或同情。
但我在想我最大的阻礙是不是技法或劇情太弱沒辦法使人產生共鳴-#-~
這是熊貓目前最苦惱的部份啊~
作者:
白衣夫人
時間:
2012-9-25 06:57 PM
老實說故事要能夠讓人感動需要很花時間的。
例如說我有一個A和B生離死別的悲壯橋段是希望讀者都會哭的。
那麼假設故事一開始就是AB的生離死別,因為觀眾認識這個角色不夠深,所以無感。
假設我在故事中間讓AB生離死別,因為觀眾就算認識了這個角色,但心底可能還沒認同,又或者說只把AB當成故事中的角色而不是把他們當身邊的人,這時候可能多少只讓人感覺到一點點悲傷,或者單純惋惜。
假設我前面有了十幾二十幾萬字(一兩本書的量),讓大家跟著A和B這兩個角色一起歡笑一起哭,甚至讓讀者們把他們當朋友,對他們有共鳴,一點點、一點點地慢慢刻鑿,之後我在讓AB兩人生離死別,那就跟前面兩個舉例是天和地的差別了。
有句話叫做「滴水穿石」,我覺的故事的感動也是如此。
故是要能夠讓人感動讓人哭,也是需要鋪陳的。
舉例來說,為什麼SUBWAY的龍蝦沙拉堡廣告可以讓人哈哈大笑?
[youtube]KOZCRhbbUPc[/youtube]
如果單純只看內容,那只是無厘頭的內容,但這個廣告很成功,為什麼呢?
因為
過去幾十年來的鋪陳
,邵氏或者其他老舊電影就是這個樣子的風格(還有妝容)。
所以回歸到熊貓所說的問題,對我而言,很難有小說在七、八萬字內就讓人大大感動的,除非他的故事內容(主軸)非常非常簡單,不涉及龐大的設定。
畢竟龐大的架構和設定會有喧賓奪主的情況出現,讀者有時候反而會將注意力集中在背景設定上而無暇顧及故事內容,在這個時候又要分心去感動故事內容恐怕就有難度。
例如角鴞與夜之王當中只是角鴞單純求死卻剛好遇到人類討伐魔物的故事。
例如給飛行員的追憶單純只是一趟飛行航程。
這兩本小說只用了非常簡單的筆法描述了大概的世界,其餘的著重點就完全在於人物的表現。
在前者,反而是人物帶動了故事的進展。
而後者,在於故事根本上的「不可能」下,角色的沉重感。
總而言之,寫出情緒是需要時間的,而且角色的「厚度」當然也就很重要了!
至於厚度是怎麼累積的呢?
當然就是回歸到原點我說的──慢慢堆疊吧!
作者:
獠次郎
時間:
2012-9-26 05:47 PM
QUOTE:
日本的奇幻只有買忍法帖系列的(非火影)
如:甲賀忍法帖、伊賀、柳生等。
山田風太郎的作品獠某也很喜歡,若你喜歡日本奇幻作品的話,獠某推薦
菊地秀行的"妖籓記"及"妖籓記之鬼劍眾",還有"亡者之劍"都很不錯!
作者:
冬眠中的熊貓
時間:
2012-9-28 11:16 AM
嗯~
這陣子有比較平靜地寫文了-#-~
熊貓像每個月都來一次一樣
每過一段時間都會對自己及文感到躁動-#-
努力疊文中~
*
菊地的我只看過很早之前的吸血鬼獵人D~ (但沒全部看完-#-)
其它的嘛~~~
圖書館挖挖看-#-~
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