大綱請參見下面的連結
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91樓(這邊就是給自己用的,80字年表,後面有被寫成墓誌銘的長篇小說用的1600範本)
http://paradise.ezla.com.tw/ptopicshow.php?tid=650850&page=12
114樓 (這篇評仔細看後面,有鮮網前編輯小傑大的出版作品實用範例)
實務上日本所謂的「20字大綱」和「100字大綱」
在台灣變成了本書內容,或是本集簡介的東西。
四、大綱
有了起頭的靈感之後,接下來就是要想要用怎樣的故事去說出自己的靈感。
在此建議寫大綱,因為寫長篇小說挺需要「伏筆」來帶動整個故事,讓人期待,而為了不讓扶筆互相牴觸,有個大綱是很能幫助寫作的(不過也會出點小意外,以下說明)
我自己的寫作過程中,有過三個階段的大綱體驗。
第一:超簡短大綱,此大綱的舉例為魔王的圈套。
想死→心靈開導→被誘拐翹課翹家(一翹就是一個月多)→玩樂、情感轉變→被找到帶走並轉學→抗爭重遇→歡樂在一起END
這種大綱看似過程完整其實有很多地方缺漏,比如,沒有把伏筆排進去。
所以後來每次都在想接下來要幹什麼,不然就是寫到一個地方之後發現前面少交代了什麼,所以又跑回去增增減減。
有些人喜歡這樣子的大綱,因為之後萬一有很多心靈感要加也很容易(當然前後文矛盾的狀況也容易出現)
第二:超複雜大綱路線,此大綱的舉例為棲凰
(雖然沒完結但還是可以貼出大綱圖,因為我相信除了我以外沒人看得懂XD)
這部的大綱連伏筆都標進去了,可是因為故事想得太詳盡(連筆下人物會有怎樣對話都有大概想過),所以在想完的時候寫者也瞬間死亡(腦力消耗過度)
也因為想得太詳盡,所以好像真的把故事寫完了一樣,頓時有種「我還要再寫一次啊」的無力感。(因此,此文為大坑。)
不過好處就是除非考慮不周,不然基本上不會有前後矛盾的情況。
第三:一二混合中庸板大綱,此大綱的舉例為開拓的正傳諸神。
經過了前兩個不同的失敗點,某行現在的大綱比較偏這種模式。
大綱線:進入遊戲→探索→交代遊戲設計→組團隊→進行任務→遇到男主角→組隊培養感情→主線任務&陰謀→鏡像對影→情感掙扎→主線任務結束→諸神END
伏筆:OO與……的實際身分
主角身分的真相(必須重複提到主角的失憶狀況)
主線前置任務
無法上下線的因素
……(以下伏筆不贅述)
這種大綱寫作中,我會把想要的伏筆列出來,但是不是安插在簡略大綱線中,而是另外列一張表。有新增伏筆就寫進去(保留收容突如其來靈感的空間),伏筆揭露之後就在後面標記。
而所謂的大綱線也沒有寫得很死,保留了諸如任務類型、如何培養感情等等的寫作思考空間。
我個人最喜歡這種大綱寫法,有一半的條理、一半的文章變化機會。
來自冒天伊夏的︰長篇小說寫作進程
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講真的,實務上最有用的,大概也只有投稿用的800字範例吧!
用年表也好,用圖片也好,只要小說能寫完就好。