結合一下大家意見再提出自己的看看這樣好不好:
我覺得醉俠的紙牌遊戲和山莊志相互呼應,看過山莊志的人玩紙牌會有親切感,只接觸紙牌的人可以藉由紙牌知道故事。
而根據兔子之前所提出的:
我是有一個想法,可以作為遊戲的玩法之一,像是鋪克牌的大老二完法、撿紅點玩法的那種模式區分......。我們可以用山莊第一部的時間軸做為總和,看是總數要三十回合、五十回合。舉利為五石回合,像是前十回合,啊雪的那一方生命都是雙倍,走的就是皇城的路線,然後二十回合,走的是梅花谷,浪家的角色增加攻擊力,然後三十回合,走到陳家和十四星,陳家的角色血量增加,但是攻擊力下降,十四星的速度上升,四十回合開始...依照現有劇情下去安排,這樣會更讓大家熟悉山莊志....不過這是參考之一啦..
這個,我覺得很不錯,另外也提出自己的想法:
像是以山莊志進程而言,段落如下:(以目前安排為主)
「皇城夜戰」→「太后野心」→「梅谷覆滅」→「浪家天下」→「異域:南疆」→「玄門大戰」→「鎮南天關」→「北上奪劍」→「黑暗力量」→「天下匯聚」→「最終大戰」
(天下匯聚就是黑暗力量追著冰霜劍到處跑,最後大家攪一鍋準備開打的過程)
然後根據這11個段落我們都可以做個各自的「開場白」,當作故事的引子,並且如同兔子所建言的,每個段落每個角色/陣營都會有特殊加成。
然後我們可以一個段落、一個段落的慢慢做,像是遊戲一樣更新,例如:《醉俠》第一版:皇城夜戰。
皇城夜戰就是東瀛勢力每回合可以多抽一張牌,而像是「嵐」這樣的雙邊角色,因為受制於太后,所以假設每次每人可以打兩張牌,但嵐就只能打一張。
每個段落都有每個段落的特色。而假設我們更新到了第二版「太后野心」,而大家從頭開始玩時,仍然從「皇城夜戰」開始,而達到下一關卡的條件就是逃離太后追殺。這時候因為嵐還沒有叛變,因此太后方不得殺嵐,但是嵐卻可以殺太后方。而要讓整個遊戲進入「太后野心」的條件就是打敗太后陣營的任一人。
這邊必須提出的是,我覺得每個角色的陣營都可以全部亮出來。
這樣有什麼好處呢?
就是比心機!
以下是每個關卡我構想的陣營特色(當然還可以變更,這邊只是舉例):
「皇城夜戰」:東瀛陣營能多抽一張牌。中原陣營可多裝一個裝備。太后陣營多一點攻擊力。
「太后野心」:太后陣營多兩點攻擊力。中原陣營多一點防禦力。東瀛陣營多裝一個裝備。
「梅谷覆滅」:浪家多兩點攻擊力少抽一張牌。中原陣營多裝一個裝備少一點血。太后陣營多一點攻擊力。東瀛陣營多兩點血少抽一張牌。
「浪家天下」:浪家多一點攻擊力和多裝一個裝備。中原陣營多兩點血。太后陣營多裝一個裝備。東瀛陣營多一點攻擊力少裝一個裝備(或不能裝備)。
「異域:南疆」:除了其他陣營(如蠻俠)和中原陣營,其餘陣營少抽一張牌。除了其他陣營外都少一點血。浪家多裝一個裝備。
「玄門大戰」:中原陣營多一點攻擊力多一點血多抽一張牌。太后陣營多一點攻擊力少抽一張牌。其餘陣營多裝一個裝備。
「鎮南天關」:中原陣營多兩點血多裝一個裝備。浪家陣營和太后陣營多兩點攻擊力。其他陣營多抽一張牌。
「北上奪劍」:(略)
「黑暗力量」:中原陣營和其他陣營扣一滴血、加一點防禦力。太后陣營和浪家陣營扣一滴血、加一點攻擊力。
「天下匯聚」:全部陣營歸回原狀,不做任何特色。全部陣營皆多抽一張牌。
「最終大戰」:隨機指定(猜拳)一人為大魔王,並且加成很多數值,開始接受眾人圍剿。而太后陣營以及浪家陣營皆是以殺掉魔王和彼此為最優先選擇,中原陣營則是保護自己留到最後、盡量遠離戰場即可。
另外,到了每個不同的關卡,每個角色的屬性可能也有所加減。例如:梅谷覆滅、浪家天下、北上奪劍這三個關卡是浪家大鳴大放的關卡,因此
特定角色可以屬性加成,如浪家在梅谷覆滅是小浪和紫薇加成,而浪家天下可以是浪驥加成等等。
又或者上個段落所說的太複雜的話,每個不同的關卡
只要該陣營的人完成某一項任務,就可以獲得該關卡的加成。例如梅谷覆滅、浪家天下、北上奪劍這三個關卡,只要浪家陣營殺一個中原陣營的人,就可以獲得對方的全部手牌。
而我
之所以會想要把陣營角色全部公開的原因是:每個關卡的特色不同,例如對於太后陣營而言,第二個關卡「太后野心」比起第一個「皇城夜戰」還要吃香,而達到第二個關卡的條件就是「太后陣營被幹掉」,那麼,太后陣營的人就會想盡辦法自殺!而其他陣營的人想贏可能又不敢贏,所以就會很苦惱!──如此一來等到全部的關卡更新都出爐後,就可以有刺激的對戰。
當然上段我所說的還是會有些弊端,假設大家為了不想進入「太后野心」這個關卡而一直虛以委蛇,那麼就玩不完了!因此這裡要設一個防止機制,那就是
回合懲罰。例如
達到十五回合仍無法幹掉太后陣營的人,那麼其他陣營就全輸了。輸遊戲的我們可以用個建議性的小懲罰,看玩家要不要跟著做都無所謂,例如:學習某個故事片段的場景等等。
而假設我們十一個關卡都更新完了,那麼就可以看看各陣營的勝負之類的,這就很好計算了。每個關卡勝的陣營就加一點。但是每個關卡可能會有聯合陣營,例如:「皇城夜戰」的東瀛陣營和中原陣營是聯合的,所以該關卡贏了的話,兩個陣營都加一點。而像是「浪家天下」將軍陳鋒伊開始出現,陳鋒伊被歸類為中原陣營,是被凜妃的太后陣營所利用,所以東瀛陣營達到目標贏了的時候,中原陣營不能算是聯合勝利。……總之,每個關卡就要有每個關卡的特色!
以上是背景設定。
接下來要怎麼玩呢?
一開始大家可以洗(角色牌)後猜拳,由贏的開始順/逆時針發角色卡,再來一一亮出。
每張角色卡都有它的生命值、防禦力、攻擊力和屬性(五行)、特色(例如霜少可以裝備兩項裝備是特色)。
生命、防禦、攻擊三點總和不得大於十點,大魔王角色除外。
每人起始手牌五張,每回合可抽兩張牌。超過五張牌自動棄牌至剩下五張。
當攻擊方的攻擊力大於對方防禦力時,扣掉被攻擊方彼此攻防相減的生命點數。當攻擊方的攻擊力小於對方防禦力時,攻擊方(或和防禦方同時)扣一滴血。
在牌堆裡面的牌有各種加「攻擊」和加「距離」的武器,也有加「防禦」的防具。當然也有一次性的道具,例
如用過即丟的「機關」。機關最大的特色就是單次加的攻擊或防禦都比較大,但只能用一次。另外有些武器的特色是可以犧牲武器或者角色生命值去破壞對方防具。
另外,牌堆裡面會有「陣法」。例如:某陣營的人使用全體防禦力減一點的陣法出現,則該回合(或者特定回合數)當中,其他陣營的人(包含同盟陣營)都會受到影響。
當然,也有補血的道具,例如什麼金創藥之類的。
此外,山莊設定中的五大神具:金龍鈴等等。每個神具都有攻擊、防禦、補血三種功效,
僅能使用一次。每項神具將會依照屬性和個別特色給予不同屬性的人的幫助。例如太后本身是「火」,所以金龍鈴對她沒辦法有補血或加成等幫助,但仍可以使用金龍鈴來攻擊他人。而他人若使用金龍鈴攻擊太后則無效。
例如浪驥是水。因為「金生水」,所以金龍鈴可以幫浪驥補血,用金龍鈴攻擊浪驥也無效,甚至還會幫助浪驥補血。
另外如果要再玩複雜點的也是可以,那就是「事件卡」。
事件卡比例上稀少,抽到事件卡的話必須立刻亮出讓事件發生,不然該角色等同於麻將當中的「相公」,就算最後該陣營贏了,他也不能贏。當然,有事件卡的話就有「抵制事件」的道具牌卡,即打出「抵制事件」牌卡的話,該事件對該角色無用。也可以摻入一兩張可以把該事件全部取消掉的牌卡。讓大家都無法受益或者都無法受到傷害。
事件卡可以例如「南逸辰登高一呼」,中原陣營都加一滴血之類的。
然後我想到比較有趣的就是當我們更新到「黑暗力量」這個版本的時候,可以跑出個「黑暗力量」外洩事件卡,就像是三國殺的閃電一樣輪流跑,不過是以「回合」計算。被「黑暗力量」附身的人,依照本身條件、本身素質會增減。例如攻擊超過五點的人,當回合攻擊加五點,防禦歸零,血扣一點。而防禦多於五點的人,當回合防禦加五點,攻擊歸零,血扣一點。兩者皆小於五的人直接扣三點血,但是當回合攻擊和防禦各加三點。
對了,最後差點忘了說,既然是這樣的牌卡遊戲,角色必須要可以進行攻擊。所以也要有像是三國殺的「殺」跟「閃」,但是因為我們有防禦力,所以不能有「閃」,所以我們要有「攻擊」、「防禦」兩種牌卡,攻擊就是攻擊,防禦就是加一點防禦。
另外我們也需要
「行為卡」,例如過河拆橋那類的,這點就可以依照山莊志內去表示,例如「詐死」,則該回合躲過攻擊;「詐降」,則當回合和下回合被詐降的隊伍都不能攻擊該角色。
並且,由於「用回合計算」可能會讓大家在玩的過程中無法記憶,因此回合卡最多持續三回合,並且在沒有使用完之前都要放在自己的牌桌前。
另外像是生命值的計算可以採用像是三國殺這樣的方式用牌卡遮掩的。至於攻擊、防禦增加什麼的是由於事件卡和道具,就可以直接加總計算。
懶人包:
1.故事與遊戲相結合。(可以藉此彼此認識)
2.關卡特色。(對特定陣營加成或減少屬性)
3.每張角色卡都有它的生命值、防禦力、攻擊力和屬性(五行)、特色(例如霜少可以裝備兩項裝備是特色)。生命、防禦、攻擊三點總和不得大於十點,大魔王角色除外。當攻擊方的攻擊力大於對方防禦力時,扣掉被攻擊方彼此攻防相減的生命點數。當攻擊方的攻擊力小於對方防禦力時,攻擊方(或和防禦方同時)扣一滴血。
4.每人起始手牌五張,每回合可抽兩張牌。超過五張牌自動棄牌至剩下五張。
5.牌堆當中擁有:攻擊(攻擊行為)、防禦(防禦行為並加一點防禦)、武器(永久性)、防具(永久性)、機關(一次性)、陣法(回合性)、道具(一次性金創藥等)、神具、事件卡、事件抵制卡、全範圍事件抵制卡、行為卡。