標題: [活動] 醉俠紙牌遊戲設計
白衣夫人 (陸劍希)
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發表於 2012-5-7 04:27 PM  資料 文集 私人訊息 
醉俠紙牌遊戲設計
醉俠紙牌遊戲設計招募

規則:

以醉俠為主題(山莊志佳),設計出純紙牌遊戲,並回覆在本帖。

本帖可討論、可交流,亦可互相參考、使用彼此的想法,但嚴禁聊天。

亦可參考市面紙牌遊戲,但切勿整套剽竊。


獎勵:

完整設計一套並經評估可實行者,則獎勵2000俠幣。

其餘零散建議各給予20俠幣/次獎勵。


備註:

若有任何問題等可提問,此處亦可單純給零星構想供人使用。
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浪蒼之魂 (茗劍入魂•上官魂樂)
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發表於 2012-5-8 07:57 PM  資料 主頁 文集 私人訊息  Yahoo!
以下(以三國殺為主體的變化):
分為四個陣營:朝廷(主公)、天域(反賊)、浪家(內奸)、醉俠(忠臣);
朝廷陣營:活到最後並剷除浪家與天域;
天域陣營:蒐集黑色碎片召喚黑暗勢力,並且推翻朝廷;
醉俠陣營:協助朝廷剷除浪家與天域;
浪家陣營:蒐集黑色碎片召喚黑暗勢力,並且剷除醉俠與天域,但朝廷必須存在。
牌的花色是分為金、木、水、火、土等五行,以及普通。
黑色碎片集滿五張可以召喚黑暗勢力,一旦召喚之後必須亮出陣營牌並扣X滴血,並且該玩家擁有的所有牌花色全部轉為闇屬性,黑暗碎片數目不能再增加;
然而黑暗碎片集滿五張也可以不召喚,但黑色碎片會持續增加,如果達到八張則自滅而亡。

大概是這樣,還想到了幾個角色技能,說幾個比較有趣的:
太后─逐鹿:鎖定技,一旦集滿五張黑色碎片一定要召喚黑暗勢力;
浪驥─深沉:鎖定技,召喚黑暗勢力之後可以不必亮出陣營牌;
陸劍希─紅煞:使用「火」類牌攻擊加倍;滅族:受到「火」類牌傷害加倍....

等等,大抵上是這樣。
之後有更詳細想法會補充。
目前是希望能融合故事模式下去走。
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發表於 2012-5-12 02:41 PM  資料 文集 私人訊息 
  結合一下大家意見再提出自己的看看這樣好不好:

  我覺得醉俠的紙牌遊戲和山莊志相互呼應,看過山莊志的人玩紙牌會有親切感,只接觸紙牌的人可以藉由紙牌知道故事。


  而根據兔子之前所提出的:

QUOTE:
我是有一個想法,可以作為遊戲的玩法之一,像是鋪克牌的大老二完法、撿紅點玩法的那種模式區分......。我們可以用山莊第一部的時間軸做為總和,看是總數要三十回合、五十回合。舉利為五石回合,像是前十回合,啊雪的那一方生命都是雙倍,走的就是皇城的路線,然後二十回合,走的是梅花谷,浪家的角色增加攻擊力,然後三十回合,走到陳家和十四星,陳家的角色血量增加,但是攻擊力下降,十四星的速度上升,四十回合開始...依照現有劇情下去安排,這樣會更讓大家熟悉山莊志....不過這是參考之一啦..

  這個,我覺得很不錯,另外也提出自己的想法:

  像是以山莊志進程而言,段落如下:(以目前安排為主)

  「皇城夜戰」→「太后野心」→「梅谷覆滅」→「浪家天下」→「異域:南疆」→「玄門大戰」→「鎮南天關」→「北上奪劍」→「黑暗力量」→「天下匯聚」→「最終大戰」

  (天下匯聚就是黑暗力量追著冰霜劍到處跑,最後大家攪一鍋準備開打的過程)

  然後根據這11個段落我們都可以做個各自的「開場白」,當作故事的引子,並且如同兔子所建言的,每個段落每個角色/陣營都會有特殊加成。

  然後我們可以一個段落、一個段落的慢慢做,像是遊戲一樣更新,例如:《醉俠》第一版:皇城夜戰。

  皇城夜戰就是東瀛勢力每回合可以多抽一張牌,而像是「嵐」這樣的雙邊角色,因為受制於太后,所以假設每次每人可以打兩張牌,但嵐就只能打一張。

  每個段落都有每個段落的特色。而假設我們更新到了第二版「太后野心」,而大家從頭開始玩時,仍然從「皇城夜戰」開始,而達到下一關卡的條件就是逃離太后追殺。這時候因為嵐還沒有叛變,因此太后方不得殺嵐,但是嵐卻可以殺太后方。而要讓整個遊戲進入「太后野心」的條件就是打敗太后陣營的任一人。

  這邊必須提出的是,我覺得每個角色的陣營都可以全部亮出來。

  這樣有什麼好處呢?

  就是比心機!

  以下是每個關卡我構想的陣營特色(當然還可以變更,這邊只是舉例):

  「皇城夜戰」:東瀛陣營能多抽一張牌。中原陣營可多裝一個裝備。太后陣營多一點攻擊力。
  「太后野心」:太后陣營多兩點攻擊力。中原陣營多一點防禦力。東瀛陣營多裝一個裝備。
  「梅谷覆滅」:浪家多兩點攻擊力少抽一張牌。中原陣營多裝一個裝備少一點血。太后陣營多一點攻擊力。東瀛陣營多兩點血少抽一張牌。
  「浪家天下」:浪家多一點攻擊力和多裝一個裝備。中原陣營多兩點血。太后陣營多裝一個裝備。東瀛陣營多一點攻擊力少裝一個裝備(或不能裝備)。
  「異域:南疆」:除了其他陣營(如蠻俠)和中原陣營,其餘陣營少抽一張牌。除了其他陣營外都少一點血。浪家多裝一個裝備。
  「玄門大戰」:中原陣營多一點攻擊力多一點血多抽一張牌。太后陣營多一點攻擊力少抽一張牌。其餘陣營多裝一個裝備。
  「鎮南天關」:中原陣營多兩點血多裝一個裝備。浪家陣營和太后陣營多兩點攻擊力。其他陣營多抽一張牌。
  「北上奪劍」:(略)
  「黑暗力量」:中原陣營和其他陣營扣一滴血、加一點防禦力。太后陣營和浪家陣營扣一滴血、加一點攻擊力。
  「天下匯聚」:全部陣營歸回原狀,不做任何特色。全部陣營皆多抽一張牌。
  「最終大戰」:隨機指定(猜拳)一人為大魔王,並且加成很多數值,開始接受眾人圍剿。而太后陣營以及浪家陣營皆是以殺掉魔王和彼此為最優先選擇,中原陣營則是保護自己留到最後、盡量遠離戰場即可。

  另外,到了每個不同的關卡,每個角色的屬性可能也有所加減。例如:梅谷覆滅、浪家天下、北上奪劍這三個關卡是浪家大鳴大放的關卡,因此特定角色可以屬性加成,如浪家在梅谷覆滅是小浪和紫薇加成,而浪家天下可以是浪驥加成等等。

  又或者上個段落所說的太複雜的話,每個不同的關卡只要該陣營的人完成某一項任務,就可以獲得該關卡的加成。例如梅谷覆滅、浪家天下、北上奪劍這三個關卡,只要浪家陣營殺一個中原陣營的人,就可以獲得對方的全部手牌。

  而我之所以會想要把陣營角色全部公開的原因是:每個關卡的特色不同,例如對於太后陣營而言,第二個關卡「太后野心」比起第一個「皇城夜戰」還要吃香,而達到第二個關卡的條件就是「太后陣營被幹掉」,那麼,太后陣營的人就會想盡辦法自殺!而其他陣營的人想贏可能又不敢贏,所以就會很苦惱!──如此一來等到全部的關卡更新都出爐後,就可以有刺激的對戰。

  當然上段我所說的還是會有些弊端,假設大家為了不想進入「太后野心」這個關卡而一直虛以委蛇,那麼就玩不完了!因此這裡要設一個防止機制,那就是回合懲罰。例如達到十五回合仍無法幹掉太后陣營的人,那麼其他陣營就全輸了。輸遊戲的我們可以用個建議性的小懲罰,看玩家要不要跟著做都無所謂,例如:學習某個故事片段的場景等等。

  而假設我們十一個關卡都更新完了,那麼就可以看看各陣營的勝負之類的,這就很好計算了。每個關卡勝的陣營就加一點。但是每個關卡可能會有聯合陣營,例如:「皇城夜戰」的東瀛陣營和中原陣營是聯合的,所以該關卡贏了的話,兩個陣營都加一點。而像是「浪家天下」將軍陳鋒伊開始出現,陳鋒伊被歸類為中原陣營,是被凜妃的太后陣營所利用,所以東瀛陣營達到目標贏了的時候,中原陣營不能算是聯合勝利。……總之,每個關卡就要有每個關卡的特色!

  以上是背景設定。



  接下來要怎麼玩呢?

  一開始大家可以洗(角色牌)後猜拳,由贏的開始順/逆時針發角色卡,再來一一亮出。

  每張角色卡都有它的生命值、防禦力、攻擊力和屬性(五行)、特色(例如霜少可以裝備兩項裝備是特色)。生命、防禦、攻擊三點總和不得大於十點,大魔王角色除外。

  每人起始手牌五張,每回合可抽兩張牌。超過五張牌自動棄牌至剩下五張。

  當攻擊方的攻擊力大於對方防禦力時,扣掉被攻擊方彼此攻防相減的生命點數。當攻擊方的攻擊力小於對方防禦力時,攻擊方(或和防禦方同時)扣一滴血。

  在牌堆裡面的牌有各種加「攻擊」和加「距離」的武器,也有加「防禦」的防具。當然也有一次性的道具,例如用過即丟的「機關」。機關最大的特色就是單次加的攻擊或防禦都比較大,但只能用一次。另外有些武器的特色是可以犧牲武器或者角色生命值去破壞對方防具。

  另外,牌堆裡面會有「陣法」。例如:某陣營的人使用全體防禦力減一點的陣法出現,則該回合(或者特定回合數)當中,其他陣營的人(包含同盟陣營)都會受到影響。

  當然,也有補血的道具,例如什麼金創藥之類的。

  此外,山莊設定中的五大神具:金龍鈴等等。每個神具都有攻擊、防禦、補血三種功效,僅能使用一次。每項神具將會依照屬性和個別特色給予不同屬性的人的幫助。例如太后本身是「火」,所以金龍鈴對她沒辦法有補血或加成等幫助,但仍可以使用金龍鈴來攻擊他人。而他人若使用金龍鈴攻擊太后則無效。

  例如浪驥是水。因為「金生水」,所以金龍鈴可以幫浪驥補血,用金龍鈴攻擊浪驥也無效,甚至還會幫助浪驥補血。

  另外如果要再玩複雜點的也是可以,那就是「事件卡」。事件卡比例上稀少,抽到事件卡的話必須立刻亮出讓事件發生,不然該角色等同於麻將當中的「相公」,就算最後該陣營贏了,他也不能贏。當然,有事件卡的話就有「抵制事件」的道具牌卡,即打出「抵制事件」牌卡的話,該事件對該角色無用。也可以摻入一兩張可以把該事件全部取消掉的牌卡。讓大家都無法受益或者都無法受到傷害。

  事件卡可以例如「南逸辰登高一呼」,中原陣營都加一滴血之類的。

  然後我想到比較有趣的就是當我們更新到「黑暗力量」這個版本的時候,可以跑出個「黑暗力量」外洩事件卡,就像是三國殺的閃電一樣輪流跑,不過是以「回合」計算。被「黑暗力量」附身的人,依照本身條件、本身素質會增減。例如攻擊超過五點的人,當回合攻擊加五點,防禦歸零,血扣一點。而防禦多於五點的人,當回合防禦加五點,攻擊歸零,血扣一點。兩者皆小於五的人直接扣三點血,但是當回合攻擊和防禦各加三點。

  對了,最後差點忘了說,既然是這樣的牌卡遊戲,角色必須要可以進行攻擊。所以也要有像是三國殺的「殺」跟「閃」,但是因為我們有防禦力,所以不能有「閃」,所以我們要有「攻擊」、「防禦」兩種牌卡,攻擊就是攻擊,防禦就是加一點防禦。

  另外我們也需要「行為卡」,例如過河拆橋那類的,這點就可以依照山莊志內去表示,例如「詐死」,則該回合躲過攻擊;「詐降」,則當回合和下回合被詐降的隊伍都不能攻擊該角色。

  並且,由於「用回合計算」可能會讓大家在玩的過程中無法記憶,因此回合卡最多持續三回合,並且在沒有使用完之前都要放在自己的牌桌前。

  另外像是生命值的計算可以採用像是三國殺這樣的方式用牌卡遮掩的。至於攻擊、防禦增加什麼的是由於事件卡和道具,就可以直接加總計算。


  懶人包

  1.故事與遊戲相結合。(可以藉此彼此認識)
  2.關卡特色。(對特定陣營加成或減少屬性)
  3.每張角色卡都有它的生命值、防禦力、攻擊力和屬性(五行)、特色(例如霜少可以裝備兩項裝備是特色)。生命、防禦、攻擊三點總和不得大於十點,大魔王角色除外。當攻擊方的攻擊力大於對方防禦力時,扣掉被攻擊方彼此攻防相減的生命點數。當攻擊方的攻擊力小於對方防禦力時,攻擊方(或和防禦方同時)扣一滴血。
  4.每人起始手牌五張,每回合可抽兩張牌。超過五張牌自動棄牌至剩下五張。
  5.牌堆當中擁有:攻擊(攻擊行為)、防禦(防禦行為並加一點防禦)、武器(永久性)、防具(永久性)、機關(一次性)、陣法(回合性)、道具(一次性金創藥等)、神具、事件卡、事件抵制卡、全範圍事件抵制卡、行為卡。
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  補充:

  如果要讓遊戲攻擊、防禦增加「不確定性」,那麼我們的「攻擊」和「防禦」牌卡可以變成這樣:

  攻擊牌卡:有分攻擊+1、攻擊+2、攻擊+3點,意思是原角色使出攻擊+2的牌卡時,加兩點攻擊力,而防禦牌卡則以此類推。

  因為我設計出來的遊戲感覺下手的人都會比較吃香,怕生命一下下就扣完,因此生命的額度以及攻擊方的削弱(或防禦的加強)也是很重要的。目前是希望可以從道具、事件卡下手。這點還沒有比較完整的想法,之後大家可以提供建議。

  另外,或許可以考慮增加「角色任務」

  在我的構想當中,我們的「說明書」可以概要說明當前關卡的劇情和陣營加成。而每個角色都可以有個別的任務或者禁止事項。

  角色卡的正面表示基本數值+屬性;背面表示關卡加成和任務這樣。任務完成就會有回合屬性加成,例如說:

  紫薇幹掉獠次郎就可以增加三回合攻擊力2點並獲得對方全部手牌。

  而角色禁止事項就是:浪虛名殺掉梅夢則散掉全部手牌。

  另外我認為魂的蒐集碎片構想亦可以在「黑暗力量」關卡開始加入,只要蒐集到碎片(就像是黑暗大法師的五個身體)後,再散盡手牌(或者有其他條件,例如冰霜劍等等),就可以得到幾回合的黑暗力量!(和我上一篇本文中的「黑暗力量」外洩事件卡是不同的東西,這個可以在生命值、攻擊、防禦等三個數值皆大幅加成,但一樣會變成全民公敵。)


  我設計這個遊戲的感覺是想要讓大家有「戰略性」地去規劃,每個陣營的人都有彼此的利害關係,每個角色亦有利害關係。

  另外假設少數人玩時,如三人,就是三個陣營的人都各挑一張牌出來抽。十多人玩時也要依照陣營比例去抽角色牌。例如太后、浪家、中原陣營各四張角色讓大家抽。


  還有關於攻擊和防禦,每回合只能攻擊一次,其他的牌也是任出。(這點跟三國殺一樣)

  目前補充這樣。


  
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發表於 2012-5-19 10:29 PM  資料 文集 私人訊息 
這是目前還沒寫完的完整企劃書。有紅字者希望大家能夠集思廣益;裡面原本設計好的內容也可以修改~~~~

-------------




          
    本企劃書乃由2012年5月5日醉俠山莊聚會後提案紙牌遊戲所生成。
   

  
醉俠紙牌遊戲完整文案

零、目錄

零、目錄---------------------------------------------------------P.2
壹、基礎概要-----------------------------------------------------P.3
  一、設計理念-------------------------------------------------P.3
  二、基礎架構-------------------------------------------------P.3
  三、關卡制度-------------------------------------------------P.3

貳、詳細設定-----------------------------------------------------P.4

  一、關卡-----------------------------------------------------P.4
  二、陣營-----------------------------------------------------P.
  三、角色-----------------------------------------------------P.
  四、屬性-----------------------------------------------------P.

參、牌卡設定-----------------------------------------------------P.
  一、基礎牌卡-------------------------------------------------P.
    〈一〉、攻擊牌卡------------------------------------------P.
    〈二〉、防禦牌卡------------------------------------------P.
    〈三〉、武器牌卡------------------------------------------P.
    〈四〉、防具牌卡------------------------------------------P.
    〈五〉、機關牌卡------------------------------------------P.
    〈六〉、陣法牌卡------------------------------------------P.
    〈七〉、道具牌卡------------------------------------------P.
    〈八〉、事件牌卡------------------------------------------P.

肆、遊戲方式-----------------------------------------------------P.
  一、角色選擇-------------------------------------------------P.
  二、手牌運用-------------------------------------------------P.
  三、勝負記點-------------------------------------------------P.





壹、基礎概要


一、設計理念

  醉俠的紙牌遊戲應和山莊志相互呼應,看過山莊志的人玩紙牌會有親切感,只接觸紙牌的人可以藉由紙牌知道故事。

二、基礎架構

  以山莊志為基礎,設立陣營。
  以山莊志之流程設立關卡,每個關卡有不同特色。
  除了不同陣營相互攻擊外,每道關卡皆有該關卡之完成及結束條件。
  每個角色和陣營完成特定任務後亦能獲得指定加成。
  每個角色都有其特色和特殊能力。

三、關卡制度

  依據山莊志劇情流程,設計為:「皇城夜戰」→「太后野心」→「梅谷覆滅」→「浪家天下」→「異域:南疆」→「玄門大戰」→「鎮南天關」→「北上奪劍」→「黑暗力量」→「天下匯聚」→「最終大戰」等共十一個關卡。

  每個關卡依序更新,作為醉俠紙牌遊戲的更新版本,可增加豐富度,同時亦能帶領玩家了解山莊志劇情。

  每個關卡達成條件即可進入下一關卡。

  若場上只剩下同一陣營的角色,此關卡等同結束,一樣可以進入下一個關卡,稱為強制勝利

  每個關卡達成時,所有角色皆回復到初始狀態。

  若為強制勝利狀態,則除了該勝利陣營以外的其他陣營(包含盟軍),起始生命值皆扣除一點。

  當超過一定的回合數而未達成進入下一關卡的條件時,該關卡的特定陣營將直接獲勝。


貳、詳細設定

  一、關卡

    〈一〉、皇城夜戰

  關卡說明:天降妖星,遠在扶桑的大臣陰陽首推算到落在中原皇城方向的妖星天火將使中原王朝覆滅,並會影響使扶桑滅亡,因此請示天皇,派遣徒弟聖堂凜音以扶桑公主的名義和中原皇帝和親,並暗中保護皇帝。然而假扮公主的凜卻在由太后主導的計謀下,和自己人產生了誤會。在暗夜的皇城當中,展開了一場惡鬥……
  陣營狀況
    扶桑陣營:由於和親背後的真正涵義幾乎無人知曉,因此本關卡扶桑陣營每回合皆能多抽一張牌。
    太后陣營:太后陣營挾帶著龐大的武力,因此本關卡只要是太后陣營的人攻擊力皆可多加兩點。
    中原陣營:佔據著地利之便的中原人能夠攜帶更多的道具,因此中原陣營的角色本關卡能夠多裝備一個武器或防具。
    其他陣營:不屬於此故事章節的角色,因非主戰方而謹慎行事,故防禦力加一點。
  完成條件
  聯軍陣營勝利:太后陣營之手下爪牙盡數陣亡。(但不包含太后)
  太后陣營勝利:凜陣亡。
  扶桑陣營勝利:獠次郎和太后陣亡。
  其他陣營勝利:太后和凜陣亡。
  結束條件:當超過十至十五回合(依人數多寡而自定義)仍未達成關卡條件或獲得強制勝利時,則由太后陣營獲勝。
  其他說明
  本關卡當中,中原陣營和太后陣營互相幫助。
  角色獠次郎雖與凜同由扶桑而來,但因為誤會的緣故,因此可以互相攻擊。而凜可以自由攻擊所有人。
  角色嵐為太后屬下,故可攻擊除了太后以外的太后陣營者,但太后陣營不可攻擊嵐。
  角色嵐同時身為太后陣營及扶桑陣營,故雙方陣營之優勢皆能使用。


    〈二〉、太后野心

  關卡說明:皇城夜戰的半年後,獠次郎因為身受重傷而持續昏迷。嵐身為太后臥底卻急於脫離而對太后的命令屢屢虛應故事,在半年來的躲藏後,終於被太后找到了蹤影。太后大發慈悲地要嵐以義女夢風妍的性命交換嵐夫婦倆人的平安,但這卻是太后設下連環的計謀,無論嵐答應與否,她都將陷入萬劫不復深淵……
  陣營狀況
  太后陣營:盛怒的太后責問已有異心的嵐,並設下連環計要置眾人於死地,因此本關卡太后陣營的角色攻擊力加一點。
  中原陣營:到處躲藏的嵐一行人時時刻刻提防太后,因此本關卡中原陣營的角色可多裝備一個武器或防具,並多抽一張牌。
  其他陣營:不屬於此故事章節的角色,因非主戰方而謹慎行事,故防禦力加一點。
  完成條件
  太后陣營:殺掉中原陣營的全部人馬。
  中原陣營:殺掉太后陣營的全部人馬。
  其他陣營:殺掉嵐和太后。
  結束條件
  當超過十至十五回合(依人數多寡而自定義)仍未達成關卡條件或獲得強制勝利時,則由其他陣營獲勝。
  若無其他陣營,則由太后或中原陣營雙方殘存總生命值較多者獲勝。
  若殘存總生命值相等,則再進行一回合後再行判定。
  若再進行一回合仍無法判定,則由太后陣營獲勝。
  其他說明
  本關卡中,若有角色司徒鍾出現,則該角色只可對中原陣營的雪澗香和其他陣營的人物攻擊。而中原陣營當中能攻擊司徒鍾的亦只有雪澗香。
  經歷皇城夜戰後,雪澗香、軒轅星霜功體未癒,所以攻擊力減一點。
  司徒鍾為臨陣臥底,必須隱藏實力,故攻擊力減一點。


    〈三〉、梅谷覆滅

  關卡說明:武林四大家之一的梅家位於梅谷。梅谷向來以醫術聞名天下,然而,一陣濃黑的烏煙,竟在這宛若世外桃源的祥和之地燃起。浪家少主浪虛名帶領屬下進攻梅谷,是為了搶奪傳說中的神奇物品「金龍鈴」,又或者同時另有目的?同為武林四大家之一的浪家,現出了他們的野心……
  陣營狀況
  太后陣營:太后陣營的目的不在逼殺而在於連環計謀,所以不需要費太多心思,本關卡太后陣營的角色防禦力加一點。
  中原陣營:腹背受敵的中原陣營者霍出性命奔走,因此本關卡中原陣營的角色生命值加三點。
  浪家陣營:來勢洶洶的浪家陣營銳不可當,因此本關卡浪家陣營的角色攻擊力加兩點。
  完成條件
  太后陣營:殺掉嵐和獠次郎。
  中原陣營:殺掉太后和浪虛名。
  浪家陣營:殺掉除了梅夢外的所有中原陣營角色。
  結束條件:當超過十至十五回合(依人數多寡而自定義)仍未達成關卡條件或獲得強制勝利時,則由浪家陣營獲勝。
  其他說明
  本關卡新增五項神器,神器功用在道具說明內。
  若玩家人數足夠,建議加上角色梅夢。


    〈四〉、浪家天下

  關卡說明:浪家之主浪驥正在下一盤棋。主導著六、七年前武林四大家之二的軒轅家和陸家的滅除行動以及這次的梅谷剷除戰役。已是昔日武林四大家僅存一家的浪驥,不但是一方巨賈,手下更是眾才雲集,浪家的野心在梅谷的烽火點起後,逐漸揭開……
  陣營狀況
  太后陣營:完成一個段落計謀的太后陣營即將轉向另一個目標,因此本關卡終太后陣營的角色防禦力加兩點。
  中原陣營:不斷東奔西走的中原陣營陷入了蠟燭兩頭燒的窘境、不得不提起十二分精神竭力對抗,因此本關卡中原陣營的角色皆能多抽兩張牌。
  浪家陣營:浪家的野心逐漸顯露,浪驥的棋局高深莫測,因此本關卡終浪家陣營的角色皆能多抽一張牌,並且攻擊力加一點。
  完成條件
  太后陣營:殺掉中原陣營的所有角色。
  中原陣營:殺掉浪家陣營的所有角色。
  浪家陣營:殺掉除了梅夢外太后陣營和中原陣營總和人數的二分之一。
  結束條件
  當超過十至十五回合(依人數多寡而自定義)仍未達成關卡條件或獲得強制勝利時,則由浪家陣營獲勝。

  其他說明
  若場上有角色梅夢,則浪家陣營不可攻擊梅夢。角色梅夢陣亡時,角色浪虛名得散盡全部手牌。


    〈五〉、異域:南疆

  關卡說明:南疆異域,一個脫離了天朝統治範圍的地方。雖位屬南閩十國的轄地,卻是少有人煙的偏遠澤地,只有當地的部族們在此留下蹤跡。然而這麼樣的一個地方,卻是「聖靈禁地」的所在地,而懷抱著野心的浪家,為了修復保護梅夢而失去光澤的金龍鈴,也來到這個神秘的地方,欲探得力量泉源……
  陣營狀況
  太后陣營:
  中原陣營:
  浪家陣營:
  其他陣營:
  完成條件
  太后陣營:
  中原陣營:
  浪家陣營:
  其他陣營:
  結束條件
  其他說明


    〈六〉、玄門大戰

  關卡說明
  陣營狀況
  太后陣營:
  中原陣營:
  浪家陣營:
  其他陣營:
  完成條件
  太后陣營:
  中原陣營:
  浪家陣營:
  其他陣營:
  結束條件
  其他說明


    〈七〉、鎮南天關

  關卡說明
  陣營狀況
  太后陣營:
  中原陣營:
  浪家陣營:
  其他陣營:
  完成條件
  太后陣營:
  中原陣營:
  浪家陣營:
  其他陣營:
  結束條件
  其他說明


    〈八〉、北上奪劍

  關卡說明
  陣營狀況
  太后陣營:
  中原陣營:
  浪家陣營:
  其他陣營:
  完成條件
  太后陣營:
  中原陣營:
  浪家陣營:
  其他陣營:
  結束條件
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    〈九〉、黑暗力量

  關卡說明
  陣營狀況
  太后陣營:
  中原陣營:
  浪家陣營:
  其他陣營:
  完成條件
  太后陣營:
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  浪家陣營:
  其他陣營:
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    〈十〉、天下匯聚

  關卡說明
  陣營狀況
  完成條件
  太后陣營:
  中原陣營:
  浪家陣營:
  其他陣營:
  結束條件
  太后陣營:
  中原陣營:
  浪家陣營:
  其他陣營:
  其他說明


    〈十一〉、最終大戰

  關卡說明:最後的決戰終於來到。踏破一切的黑暗力量讓天地為之變色。意圖取之的太后、浪家兩大陣營野心勃勃地對著眼中的獵物出手,一面也各自提防著彼此的按算,而為了武林、為了天下的中原陣營俠士們無一不竭力而戰。這武林是否真的會就此覆滅,又或者在三方勢力的明爭暗鬥下,能夠綻開一道生機?……
  陣營狀況
  每個陣營皆多抽一張牌。
  完成條件
  最先打敗「大魔王」者的陣營則連坐勝利。
  結束條件
  當超過十至十五回合(依人數多寡而自定義)仍未達成關卡條件或獲得強制勝利時,則每個陣營皆失敗。
  此為最後關卡,結束後即可進行陣營分數加總。
  其他說明
  魔王之決定為所有玩家猜拳之勝利者或失敗者擔任。成為魔王之角色所有數值皆加5點,並與所有陣營為敵,且神器對其之攻擊無效、其亦無法使用神器幫助自己。
  若只單玩此關卡,又無達成「完成條件」勝利者,則由大魔王一人勝利。



  二、陣營

    〈一〉、扶桑陣營

  遠從扶桑而來的隊伍們,明面上是進行和親,實際上則是扶桑重臣陰陽首派遣自己的徒弟凜前來以和親之名保護天朝皇帝,並且調查不祥預言所顯示的源頭。
  凜的身分是扶桑冊封的假公主,來到中原後得皇帝寵幸,並被冊封為「凜妃」。成為妃子的她,並沒有忘記自己的使命,不斷地在暗中部署行動,期望能不負師命……

    〈二〉、中原陣營

  廣闊神州浩土的武林俠士們,原本各自過著自己的生活,然而卻也因為天降妖火的不祥之兆紛紛被捲入了這場事件中。從那場皇城夜戰開始,所有的事情便一波緊接著一波而來。但其實,原本的中原武林便不怎麼平靜……

    〈三〉、太后陣營

  挾帶龐大武力和勢力的太后,正在一步步進行著她的計畫。原本就已經不太平靜的武林,是否在太后的陰謀下更添腥風血雨?究竟,太后最終的目的是什麼?而「天域聖教」與太后又有何關聯?──隨著劇情的進展,太后的野心慢慢地展現出來……

    〈四〉、浪家陣營

  早已在七年前策劃著滅除同為武林四大家之一軒轅家和陸家的浪家,終於又出手鏟除了梅家。武林四大家究竟僅存其一。而浪驥的野心是否僅僅於稱霸武林,又或者還有什麼更深遠的目標?浪家家主浪驥帶領著旗下十四星,意圖將天下掌握……

    〈五〉、其他陣營

  

    〈六〉、
    〈七〉、


  三、角色

    〈一〉、扶桑陣營

  聖堂凜音:陰陽首座下弟子,不論武功、術法皆十分出眾。生性活潑頑皮,性格直率,總是有話直說。在陰陽首命令之下,假扮成公主遠赴中原聯姻。心裡的不甘心與逃走的衝動,在抵達中原的當天夜裡,全因為兩個人,而有了戲劇性的變化……
  :真實身分為太后手下之「夜叉」。長於暗殺刺探,暗器功夫更是出神入化,能從身上任意一處發出,奪命於瞬間。奉主上之命於多年前遠赴扶桑執行秘密任務,在隨著聯姻政策下而前往中原的扶桑隊伍返回故土後,她做出了一個決定……(同時為太后陣營) (「梅谷覆滅」後轉為中原陣營)
  獠次郎:年齡為三十多歲的扶桑第一劍客,為皇族的武士家臣,傳說鬼爪流原是中原劍派的旁支,於是偕同妻子──嵐前來中原溯源尋根,並追求更高深的劍術,性格剛烈而衝動,也因此衍生了不少風波……(「梅谷覆滅」後轉為中原陣營)
  風韞華:凜妃的貼身侍衛之一,上官魂樂的同事。一頭俐落的黑色短髮,好著素黑或素白衣裳。好惡分明,性格極為多變,忽而熱情時則冷酷,有時甚至會突然暴怒。說話常帶諷刺口吻,尤其特別針對上官魂樂。受凜妃之命,前往搭救一個人……
  上官魂樂:凜妃的貼身侍衛之一,風韞華的同事。有著一頭醒目的白髮,著衣喜黑白混搭。外號「茗劍入魂」,酷愛茶、劍、音樂,拉的一手好二胡,有極佳的聽力。生性悠哉懶散,非常怕麻煩,但麻煩似乎都會自己找上他……(「玄門大戰」關卡後出現)

    〈二〉、中原陣營

  軒轅星霜:身材高大、略為壯碩,是重情重義的少年,為武林四大家之一的軒轅家之後。在家門一夕破滅後,個性便變得有些拒人於千里之外。自從知道了自己的仇人後,把名字改為霜影鏡,意思是在冰冷如霜的心中陰影內還有一面明鏡讓自己不會被仇恨所迷惑。
  雪澗香:五官偉岸分明,雄偉英俊,似乎具有胡人血統。最常見的打扮是一身雪白,背掛長劍,似是不食人間煙火的仙人。但是不知為何,身軀四周常常瀰漫著冰冷以及哀愁。對於他人皆如冰雪般冷漠,但對於情人夢風妍卻無論如何也冷不下,也因此總被吃得死死的……
  夢風妍:聰明伶俐的小丫頭,活潑任性,喜歡一些無傷大雅的惡作劇,尤其喜歡作弄情人雪澗香。多年前因為意外落水被出使中原的獠次郎夫婦救起,因而成為他們兩人的義女,更因此結識了情人雪澗香。有一隻頗具靈性的寵物倉鼠,名喚「葉」。
  梅清楓:武林四大家之一梅家的梅谷之主,梅谷以醫術聞名天下,而梅清楓之妙手亦拯救了無數人的生命,雖為武林四大家之一,卻極少沾染江湖事,只以醫為本業,因此也少有仇敵,但卻因為浪家的陰謀和野心含恨死去……(「梅谷覆滅」關卡後出現)
  梅夢:武林四大家之一的梅家千金,是梅谷主人梅清楓的掌上明珠,從小備受呵護,醫術高明,外號「俏神醫」。個性溫和有禮,擁有清秀的外貌和一顆善良的心,雖看來無害纖弱,卻有男人也未必有的固執堅毅。在遭逢梅谷變故後,墜崖失憶,更遇上了滅家仇敵浪虛名……(「梅谷覆滅」關卡後出現)
  南逸辰:外貌清秀俊逸,頭戴藍星冠、身佩逸星劍,是玄門的現任掌門,也是軒轅星霜的師兄。為人瀟灑自由不受拘束,亦是溫文儒雅、進退得宜,而令人無法置信的是,如此逍遙似仙的他,竟然和江湖上另人畏懼的紅煞是知交……(「浪家天下」關卡後出現)
  陸劍希:武林四大家之一的陸家之後,年幼而家破人亡的她養成了極度冷漠的個性,一路辛苦走來沾滿了無數的鮮血,也因此得到了人人畏懼的「紅煞」稱號。銳利的眼神總令人退避三舍,因為知交南逸辰的請求,一同參與了援助正道的行動……(「玄門大戰」關卡後出現)

    〈三〉、太后陣營

  太后:朝廷的實際掌權者。個性難以捉摸,城府極深,武功異常高強,說話雖然輕柔平淡,卻會令人不寒而慄。而她,還有另外一個不為人知的身分……
  司徒鍾:真實身分為太后手下的「修羅」。江湖上名號為「酒劍仙」。頭繫青髮帶、身著青布衣,眼神迷離無神。嗜酒,身上總掛著一只酒葫蘆。雖然背後揹著一口長劍,然其劍術出神,已經到達枯枝亦可為劍的境界。乍看雖然散漫而渾身破綻,但此正是其可怕之處……
  般若:身分不明。由於一身橫練的銅筋鐵骨的功夫,尋常招式難以傷其一絲半毫,因此在近身戰裡所向披靡,而他也是憑藉此等功力在天域內裡佔有一席之地。此次隨著主上來到中原,為的,正是天域的大業……
  :真實身分為太后手下之「夜叉」。長於暗殺刺探,暗器功夫更是出神入化,能從身上任意一處發出,奪命於瞬間。奉主上之命於多年前遠赴扶桑執行秘密任務,在隨著聯姻政策下而前往中原的扶桑隊伍返回故土後,她做出了一個決定……(同時為扶桑陣營) (「梅谷覆滅」後轉為中原陣營)
  嵬名馳得:「天域八童子」中的「馳德童子」。一身青衫,手提三叉戟,面容波瀾不起,情緒寂靜無波。在八人中為實際的領袖,地位極高,同時也十分神秘。奉主上之命,與拓拔光慧一同執行著一項祕密任務……(「玄門大戰」關卡後出現)
  拓拔光慧:「天域八童子」中的「慧光童子」。身著鑲白黃衣,以一偌大枝黃鐵杵為武器。脾性極為易怒,配合一身蠻力,武功十分霸道狠猛。在主上命令之下,隨著嵬名馳得去進行一個機密的任務……(「玄門大戰」關卡後出現)

    〈四〉、浪家陣營

  浪驥:武林四大家之一浪家現任家主,外號「逆天一劍」。額頭微高,聲音略低,眼神銳利,長相雖非英俊,然而通身自有股梟雄霸者之氣。個性深沉,極有威嚴,甚受部屬敬畏。在浪家五六年前因故損傷實力之後,潛沉至今,只待一飛衝天之際……(「梅谷覆滅」關卡後出現)
  浪虛名:武林四大家之一浪家現任家主浪驥之子。好著鑲藍灰袍,相貌英俊,神色卻總是冷傲。個性冷酷,舉手投足、待人處事頗有乃父之風。然而始終凍寒似冰的內心,卻在一個懸崖下遇見了一名女子之後,就此不再平靜無波……(「梅谷覆滅」關卡後出現)
  周紫薇:浪家十四星之一的紫微星。為當朝御史中丞周政道之女,同時也是浪驥的義女,甚得浪驥信任,是浪家十四星的當前領袖。相貌艷美絕倫,衣著則依著心情隨時變化。天性聰穎、才氣縱橫,博通各家學識。個性極端,冷時如冰、熱時如火,令人難以招架,卻也正是其魅力所在……(「梅谷覆滅」關卡後出現)
  風後:浪家十四星之一的天府星。有個諢號曰「懶得殺人」,在浪家裡專職財務。長相溫文儒雅,左眼下方有道長疤。渾身慵懶之氣,老是雙眼微瞇,彷彿睡不飽的樣子。個性隨性自然,懶惰成性,雖然思緒敏捷而口才流利,卻老是拿某個女子束手無策……(「梅谷覆滅」關卡後出現)
  破軍:本名賀鳴雷,七殺的師弟,外號「震雷刀」,為浪家十四星中最正常之人。長相平凡,唯一雙眼睛炯炯有神,卻不過分外顯。雖然有些怕麻煩,但個性刻苦耐勞,亦十分細心,只是常在無事可做時被認為懶惰。此次在浪家少主浪虛名帶領下,前往梅谷大開殺戒……(「梅谷覆滅」關卡後出現)
  

    〈五〉、南關陣營

  李騏儒:(「鎮南天關」關卡後出現)
  易凌鳳:(「鎮南天關」關卡後出現)
  冷絕月:(「鎮南天關」關卡後出現)
  竫翎漾:(「鎮南天關」關卡後出現)

    〈六〉、其他陣營

  蠻俠:異族武士,夢蝶心之夫,「蠻俠」為其稱號而非本名。身材高壯、皮膚黝黑,面容五官稜角分明,胸口紋著具有治癒功效的神靈咒文。略通漢語,個性豪邁熱情,說話直來直往。以一柄既快且猛的魔狼劍,承繼著族裡世世代代的任務──守護「聖靈禁地」……(「異域:南疆」關卡後出現)
  夢蝶心:中原人士,昔日在江湖有個稱號「蝶舞雙飛」。相貌清秀,丰姿綸世,個性溫和可愛而善良親切。在遇見蠻俠後隨之遠走異域,除育有一子小虎,更自此於南疆之域,與夫君一同守衛著「聖靈禁地」……(「異域:南疆」關卡後出現)
  陳鋒伊:朝廷征北大將軍,出身將門世家。為人理性,頭蓄黑短髮,身穿藍布衣。奉命於北方邊城駐守,防止外患北國入侵,卻因朝中意見不合,將近絕糧。忠心為國的他,在一次戰鬥中,終於替朝廷帶來轉敗為勝的契機,哪知,這正是他落入陰謀的開始……(「玄門大戰」關卡後出現)


  四、屬性

  以中國五行屬性相生相剋之理,別為:木→火→土→金→水等五個屬性。屬性無論相生相剋,皆以額外加成或削減百分之五十為基準。
  僅用於道具以及神器上,一般角色攻擊不在此限。



參、牌卡設定

  一、基礎牌卡

    〈一〉、攻擊牌卡

  每回合僅可使出一張攻擊牌卡。

  攻擊1:攻擊力加一點。全副牌卡中共三十張。
  攻擊2:攻擊力加一點。全副牌卡中共十五張。
  攻擊3:攻擊力加一點。全副牌卡中共 五張。


    〈二〉、防禦牌卡

  面對一張攻擊牌卡時,只能使出一張防禦牌卡,不可連續使出兩張累加。

  防禦1:防禦力加一點。全副牌卡中共三十張。
  防禦2:防禦力加一點。全副牌卡中共十五張。
  防禦3:防禦力加一點。全副牌卡中共 五張。


    〈三〉、武器牌卡
(此部分請大家集思廣益,預計最多十種兵器)
  全副牌卡當中,每種武器只有一張。

  冰霜劍:雪澗香所佩之劍。攻擊範圍加1。可多使用一次攻擊牌卡。
  青銅古劍:軒轅星霜所佩之劍。攻擊範圍加1。防禦力上升1點。
  逸星劍:南逸辰所佩之劍。攻擊範圍加1。面對道具牌卡攻擊時,可決定是否損壞武器來抵除道具攻擊(神器例外)。
  霜嶽/煉燁:夢風妍所佩之雙刀。攻擊範圍加1。


    〈四〉、防具牌卡
(此部分請大家集思廣益,預計最多十五種防具)
  


    〈五〉、機關牌卡
(此部分請大家集思廣益)
  機關木鳥:對於被攻擊者施加5點之攻擊力,不可和使用者之攻擊力累加。全副牌卡共十張。


    〈六〉、陣法牌卡
(此部分請大家集思廣益)
  


    〈七〉、道具牌卡
(此部分請大家集思廣益)
  一般道具:

  金創藥:恢復生命值1點。全副牌卡共十五張。
  返魂丹:恢復死亡角色生命,被復活者生命值為1點。全副牌卡共三張。



  特殊道具:

    特殊道具為神器,只有五樣。依照五行相生相剋之原理(參照「屬性」條目)將有不同功用。(「梅谷覆滅」後關卡出現)
    神器與神器間的基本對應方式:神器屬性生可幫助剋可擊破被生者遭攻擊則無效並轉換攻擊加成攻擊者自身剋人者被攻擊亦無效並反噬攻擊者。此外,神器可直接破壞被剋制的神器,亦可在當下利用相生道理犧牲修復被破壞的神器。
    神器與角色間的基本應對方式:根據相生相剋的原理,生人、剋人、被剋皆以正負百分之五十之加成、削減計算利害。

    *神龍之木──聖泉樹:當年玄門之主伯道真人所持之法杖,為封印魔頭之物。
               能使人略過兩回合抽牌並卸下所有裝備。亦可幫助他人連續多玩兩回合。
    *妖星天火──妖 火:為顛覆天朝勢力之象徵,對應人物為太后的勢力。
               由所有玩家手上各抽一張手牌或裝備。遭反噬則依序分發所有手牌或裝備給人。
    *相應之地──聖靈禁地:當年由四大世家中軒轅家所佈的法陣之地,為封印魔頭的地方。
                使擁有角色或被幫助角色防禦力在接下來三回合內增加三點。遭反噬則防禦力三回合內扣除三點。
    *返魂鳴金──金龍鈴:當年由四大世家中梅家所持之物,乃解除封印之器。
               可隨機恢復擁有角色或被幫助角色的生命值,額度為十點。遭反噬則同陣營的同伴們連續兩回合扣除總合生命五點。
    *匯斜闇水──冰鋒劍:曾是威脅武林生存的魔頭所擁有之兵器,也是魔頭最終力量之源。
               使擁有角色或被幫助角色攻擊力在接下來三回合內增加三點。遭反噬則攻擊力三回合內扣除三點。


    〈八〉、事件牌卡
(此部分請大家集思廣益)
  全副牌卡當中,每種事件只有一張。抽到事件卡者必須立刻亮出,否則當前關卡該所屬陣營將連坐不得勝利。

  黑暗力量外洩:封印於聖靈禁地的黑暗力量外洩。每回合以順/逆時針依附在玩家身上,並增加該角色的攻擊力5點,扣除生命2點。生命值少於2點時則生命值歸為1點,不會造成死亡。被黑暗力量依附者不得以任何道具增加其生命值。(「黑暗力量」關卡後出現)


    〈九〉、行為牌卡
(此部分請大家集思廣益)
  詐死:躲過該回合除了神器和事件卡外的所有攻擊。全副牌卡共十張。
  詐降:被詐降的隊伍當回合和下回合不可和使用牌卡的角色彼此攻擊。全副牌卡共十張。


  〈十〉、其他牌卡

  其他牌卡則為遊戲進行中之必要角色牌卡或計算牌卡。

  角色牌卡:玩家所扮演之角色牌卡。正面為角色圖像及三項數值和屬性,背面則為角色簡介和代表台詞。
  生命牌卡:計算生命值用之牌卡。與角色牌卡數量相等。


肆、遊戲方式

  一、角色選擇

  依照玩家人數,每陣營的人數應要平均。先從牌卡中挑出等同人數的陣營角色後,再洗牌開始發送。
  若玩家人數不為陣營數的倍數,則可依據玩家們的共識調配陣營人數。


  二、手牌運用

  每回合只能使出一張攻擊牌卡。
  除了角色特殊功能外,基本上每個角色只能裝備一樣武器以及一樣防具。
  手上牌卡超過五張則自動棄牌至剩下五張。


  三、遊戲運作

  每人起始手牌五張,每回合可抽兩張牌。超過五張牌自動棄牌至剩下五張。
  在遊戲之初決定以順時針或逆時針發牌或進行遊戲,此後遊戲便依順序進行。


  四、計分方式

  每個關卡勝利時,該勝利陣營加1分。累積到最後最高分的陣營為勝利陣營。當有陣營同分時,則兩陣營各派遣一人進行兩人對戰,勝利方則為勝利陣營。


  五、遊戲懲罰

  此部分為玩家自由規範,只作建議使用。

  懲罰一:輸的陣營扮演手上該角色,並說出該角色之台詞。(於角色牌卡背面)
頂部