使用刀劍武器的武士,是以近戰為主的典型戰鬥型武人。功力達到 10 級時,可轉職成武士。
職業分析 :
攻擊力 ★★★
防禦力 ★★★★
血量 ★★★★
敏捷 ★
續戰力 ★★★
爆發力 ★★
職業配點 :
攻擊型武士
普通攻擊往上提升.並且強化防禦的能力" 如果想要練這一種類型的武士
建議玩家 以2:1 將點數投資於力量及氣力(血量)上面
在單戀過程 絕對是擁有絕佳的優勢 不過該類防禦力以及血量會稍微少一點.遇到高等BOSS也是比較吃力一點 喝水也是會多一點
但如果配高等的武器 強化既能 在單練過程 還是有絕接的優勢
防禦型武士
將點數以1:2 力量及氣力(血量)上 將原本就擁有防禦的武士在強化 血量也更高 這一類型是伍士是所有職業中最省錢練法...但是相對攻擊力及迴避力的不足 在戰鬥中與怪物纏鬥過久並不是合單一打怪戀 還是要搭配 其他職業來彌補
爆擊型武士
逆天練法 捨棄原有物理攻擊上的優勢 將點數投資在精力(爆發力)...將迴避力及最大攻擊力提升
讓爆擊的攻擊大幅提高!點數配點方式為2比1 精力(爆發力)及氣力(血量).....這種類行單一練也是不行 需搭配其他玩家一起 --但這種類型加上道士會有意想不到的爆發力出現
人物能力數值分析
在人物情報欄當中可檢閱角色的基本情報與能力數值,隨著角色等級提升各項能力值也隨之上升,除此之外玩家還可依照自己的喜好為角色能力值來做配點,主要可配點的能力包含了:力量、精力、氣力、智力,每項能力值所可影響的數值都不相同。
1.力量和精力
從力量以及精力兩項能力值的說明當中玩家可以很清楚的知道兩者都可增加角色攻擊力,那麼到底選擇哪個才是能強化角色攻擊力的能力值呢?
哪一個可以強化的幅度較大?其實兩者都可增加角色攻擊力只是方式與比例不相同罷了,力量所能增加的是角色普攻的平均威力當然對於最大攻擊力也有些許的幫助,而精力的部份則是以增加爆擊威力為主,而最大攻擊力的上昇當然也等同於普攻平均威力的增加,另精力的提升對於爆擊也會有所影響因此迴避型刺客雖然普攻數值平庸,但爆擊次數與數值卻是高的嚇人。
因此到底該選擇增加力量配點還是精力配點就看玩家想要培養的角色為何種類型。
2. 力量和氣力
力量與氣力兩者其實各自有所成效,若單以體力值增量來說那麼氣力所能增加的體力值較多,且又由於氣力同時可增加角色防禦力如果是以防禦來作為主要考量,那麼氣力當然是防禦型角色的不二選擇,若是以續戰力來做考量的話其實兩者各有各的優勢,端看玩家是較喜好快打炫風式的作戰還是持久抗戰了。
在人物情報欄當中可檢閱角色的基本情報與能力數值,隨著角色等級提升各項能力值也隨之上升,除此之外玩家還可依照自己的喜好為角色能力值來做配點,主要可配點的能力包含了:力量、精力、氣力、智力,每項能力值所可影響的數值都不相同。
角色養成- 攻擊型武士
廣受大多數玩家青睞的類型在清怪的速度上絕對不比其他職業遜色,不論是普攻平均傷害值或者是技能傷害值都擁有不錯的水準,若能搭配高等武器甚至可發揮全職業當中最高的傷害輸出能力。
攻擊型武士在配點上主要著重於力量以及氣力兩項數值,建議玩家可採用 2 : 1 的方式來做配點,不但可擁有不錯的攻擊力且由於力量及氣力皆可增加體力值的關係,亦可擁有較高的血量數值藉以補強因氣力配點較少而降低的防禦力部分,此類型的武士在初期練等時會顯得較吃力些補品的消耗也較大,但後期角色成長至一定程度後即使遇到 BOSS 級怪物依然可輕鬆面對。
角色養成- 肉盾型武士
俗稱的人肉坦克在隊伍當中主要仰賴著本身的高防禦力來位隊友阻擋怪物攻擊,且對於初期並無太多資金的玩家而言肉盾型武士會是個不錯的選擇,在配點方面的選擇與攻擊型武士恰好相反,力量與氣力的比例為 1 : 2 將主要的目標放在體力值與防禦力的提升。
肉盾型武士在單練時會顯得格外吃力目前來說似乎只有在組隊時或者 PK 時才能發會較高的效用,因此與其他職業之間的搭配就顯得格外的重要,除此之外肉盾型武士在隊伍中所扮演的角色與迴避型刺客有些類似,因此最後到底何者可生存於整個遊戲的生態當中仍然有待玩家親自體驗並證實。
角色養成- 迴避型武士
可說是一種逆天練法的嘗試捨棄掉原本在物理攻擊上優勢的職業設定,將人物配點著重在精力以及氣力上,在提升迴避率與最大攻擊力的同時也增加本身防禦力與體力,藉以補強無法閃躲怪物攻擊時可承受攻擊強度,此類型的武士除了擁有不錯的閃避率之外還擁有著爆擊威力最大的特色。
在這邊建議玩家的配點方式為精力比氣力為 3 : 2 的方式做配點,另外玩家需注意到初期將處於閃不掉、打不痛的階段,想要順利熬過建議玩家以組隊的方式來練功會較洽當。
你是要這種還是要什麼騎士--見習騎士--大騎士---聖騎士這種?
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